miércoles, 30 de octubre de 2013

Desarrollo del kernel Linux: ¿Quién lo está creando?


La versión 0.01 de Linux poseía unas 10.239 líneas de código, desde esa versión hasta las actuales 3.x se han añadido muchas líneas de código. En la versión 3.10 se ha llegado a superar los 17.000.000 de líneas en su código fuente. Inicialmente era Linus Torvalds el artífice de todas ellas, pero poco a poco se fueron incorporando otros hackers al desarrollo y también empresas.

En la actualidad un porcentaje bajo está desarrollado por Linus y la inmensa mayoría de líneas son aportadas por empresas. Y aunque os parezca raro y chocante, Microsoft es una de esas empresas que contribuye al desarrollo (aunque con pocas lineas de código, sí que ha colaborado en el código para soporte del hipervisor Hyper-V). Evidentemente a Microsoft le interesa el soporte de esta tecnología... En cuanto al otro archienemígo, Apple, hay que decir que no ha aportado ni una mísera linea de código abierto.

lunes, 28 de octubre de 2013

AMPLIADA ¿Cómo serán los monoplazas de Formula 1 en 2014?


El reglamento técnico de 2014 viene cargado de cambios severos para la nueva temporada de F1. El salto es mayor que el dado en el año 2009, cuando se redujo la dimensión de los alerones y se limitó la cantidad de apéndices aerodinámicos para conseguir downforce, así como la introducción de los neumáticos slicks.

  • MOTOR: el V8 atmosférico de 2.4 litros dejará paso al nuevo V6 Turbo de 1.600cc. El nuevo motor tendrá un diámetro de pistones, la altura del centro de giro del cigüeñal y el número de válvulas fijo. Las revoluciones serán bajas, con un límite de 15.000 rpm, pero tal vez los fabricantes no superen los 13.000 rpm. Por supuesto esto afectará al sonido, siendo más suave y característico de los turbo. Y cómo no... la potencia caerá a algo más de 600 CV.

Instalar y desinstalar programas en FreeBSD: packages o paquetes


Instalar programas en FreeBSD no es demasiado diferente a como se hace en Linux. Existen algunas diferencias, pero ya verás como los procedimientos te resultan familiares. Como sabemos, en FreeBSD podemos elegir entre usar paquetes (packages) o ports. Los paquetes vienen empaquetados en un tarball similar a los empleados en Linux, pero no necesitan compilación. En cuanto a los ports, son más flexibles en cuanto a su configuración que los packages y no empleas binarios, sino código fuente.

  • Para instalar un packages que te hayas descargado en un directorio local, lo primero es ir al directorio y luego ejecutar el comando correspondiente para instalar el paquete:

sábado, 26 de octubre de 2013

Blender: como cambiar el idioma de la interfaz



Hemos anunciado el evento de Blendiberia 2013 en España y ahora que el tema de Blender está de actualidad, he decidido compartir este sencillisimo tutorial que muchos ya conocerán, pero por si existe algún despistado por ahí...
Cuando instalamos Blender 2.68a, o cualquier otra versión, vemos como la interfaz gráfica viene por defecto en inglés. El proceso para cambiarla a otros idiomas es sencillo, pero he visto a gente utilizándolo tal cual porque desconocían esta opción. Para realizarlo no tienen que instalar nada, simplemente acceder a las opciones de Blender y cambiar unos parámetros.

viernes, 25 de octubre de 2013

Películas hechas con software libre y Linux


El mundo del diseño digital y la animación no se ven mermados en el mundo del software libre. A pesar de no contar con Adobe Photoshop, Autodesk AutoCAD, 3D Max, Lightware, Cinema 4D, etc., en el mundo de Linux y el software libre en general, existen alternativas bastante buenas. Una de ellas es el fantástico programa de animación Blender. Aprovecho para informar a los aficionados y profesionales de Blender, que el 2 y 3 de noviembre se celebrará en Málaga (España) el evento Blendiberia2013, acto que se celebrará en el famoso Parque Tecnológico de Andalucía (Edificio ProMalaga Excelencia).
Blender es una completa Suite 3D con motor para videojuegos integrado, acto para modelado en general, animación de personajes, NLA, efectos y partículas, simulación física de cuerpos rígidos y blandos, iluminación, … Con él se han creado títulos del cine como Spider Man 2, el cortometraje de animación 3D Elephants Dream, Plumíferos, entre otros.

jueves, 24 de octubre de 2013

Top 7: lista de las informáticas más sexys

Que en el mundo de la informática hay mujeres ya lo sabemos y hemos dedicado artículos a ello, pero en este vamos a hacer una lista de las mujeres más sexys de este mundillo:


  • 1-Marissa Ann Mayer: esta chica norteamericana nació el 30 de mayo de 1975 en Wausau, Wisconsin. Tras esa carita adorable se esconde una tímida ingeniera informática que es toda una friki del mundo de la tecnología. Se especializó en la Universidad de Stanford, consiguió un master en Informática y se especializño en inteligencia artificial. En esa misma universidad impartiría clases de programación para incorporarse a Google en 1999. Siendo la primera mujer en el equipo de ingenieros de la empresa Google, estaría dirigiendo un equipo de desarrollo hasta 2012. Ese año la ascenderían a vicepresidenta de Productos de búsqueda y experiencia de usuario. Más tarde, el 16 de julio de 2012 sería nombrada Presidenta y Directora ejecutiva de Yahoo!, transformandose en una de las mujeres ejecutivas más jóvenes (38 años) de EE.UU. en una empresa grande.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Mac OS X Mavericks lo nuevo de Apple con sabor a Linux


Mac OS X Mavericks (v10.9) es la nueva versión del sistema operativo de Apple que viene cargado de “novedades”. En el acto oficial de presentaión se desveló que sería una versión gratuita, si han oido bien, gratuita (extremadamente extraño viniendo de Apple, la compañía que vende a precio de oro), pero según informan no habrá que pagar para actualizarlo. ¿Quizás un movimiento contra la piratería? ¿Un posible incremento de los precios del hardware para compensar la falta de ganancias con el SO?
El SO será compatible con todos los Macs que hayan salido desde el 2007, pero no con el resto. Apple lo presenta como “el sistema operativo más avanzado del mundo” y lo más llamativo es que este sistema tan avanzado ha copiado multitud de características de algunos entornos de escritorio empleados en Linux. Lo cierto es que la comunidad linuxera se lo puede tomar como un piropo, que una compañía como Apple te copie es porque estás haciendo las cosas bien. Aunque algunos se lo tomen mal y con cierta razón...

lunes, 14 de octubre de 2013

Configura tu propio PC Gamer, PC para edición de video/audio y PC de oficina


Existen muchas dudas por la red sobre qué equipo comprar, qué componentes necesitas, si sirve o no para unos u otros fines, etc. Por eso he creado este artículo para resolver vuestras dudas. Para los más experimentados esto es el ABC pero, para otros usuarios que no tienen suficientes conocimientos sobre informática, esto representa un problema.
Aquí trataré de describir los componentes necesarios para tres equipos distintos, con el sistema operativo más acorde para cada caso, customizados según su uso y con precios lo más ajustados posibles. SI LO DESEAIS, PODEIS ACCEDER A LA ZONA DE CONTACTO DEL BLOG Y OS CONFIGURO GRATIS UN PC A MEDIDA SEGÚN EL DINERO DEL QUE DISPONGAIS Y NECESIDADES PERSONALES. Además intentaré actualizar las listas frecuentemente para añadir los nuevos componentes que van saliendo al mercado.
El primer equipo es lo que hoy se conoce como PC Gamer, un equipo con un rendimiento muy elevado y sobre todo pensando en sus capacidades gráficas para los aficionados a los videjuegos. El segundo será un equipo para los que trabajéis con el para edición de vídeo, audio, diseño por ordenador CAD y todas esas tareas que necesitan de un equipo bastante potente. El tercero y último será un equipo destinado a la ofimática (Internet, bases de datos, procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones, dibujo, contabilidad, etc.).
Los documentos con las tablas de componentes de estos Pcs podéis descargarlo desde el siguiente link:

--> DESCARGAR AQUÍ.<--


  • Nota: los fabricantes de cada componente han sido elegidos para crear una máquina con las mejores piezas. Además han sido comprobada la compatibilidad total de sus componentes para que no haya ningún problema en su construcción.

domingo, 13 de octubre de 2013

Arduino TRE: la tercera generación es más que una placa Arduino


Arduino TRE es la nueva y revolucionaria placa de Arduino que viene a unir el concepto de Arduino con el de los solicitados miniPCs actuales (p.e. La Raspberry Pi). Los desarrolladores del proyecto ya han anunciado la tercera generación de la placa Arduino, con unas características alucinantes desde el punto de vista técnico y práctico. Zoe Romano asegura en su blog que Arduino TRE es dos Arduinos en uno y como verán, no es para menos.
La placa Arduino TRE tiene una arquitectura con dos microprocesadores, cada uno es el cerebro de un subsistema (en la imagen se pueden distinguir los dos subsistemas gracias a los colores de la placa) que hacen de un todo muy poderoso. Uno de estos microprocesadores es el Texas Instruments Sitara AM335x de 32 bits basado en ARM Cortex-A8 y que trabaja a una velocidad de 1Ghz, suficiente para poder ejecutar Linux.

sábado, 12 de octubre de 2013

Linux es un Unix. Linux no es un Unix. Entonces...¿qué es?


Unos te dirán que sí, otros que no, muchos no mojarán y te dirán que es un Unix-like. Pero ¿qué es realmente Linux? Para empezar, no podemos decir ni que es un sistema operativo Unix, ni un sistema operativo Unix-like, ni siquiera que es un sistema operativo. Es un kernel o núcleo de sistema operativo y por tanto le hacen falta más complementos para llegar a ser un sistema operativo. Por ejemplo, las distribuciones que utilizamos son sistemas operativos completos (vease GNU/Linux).
Debes saber que no existe una definición clara de lo que es Unix y por tanto esto lo hace más confuso aun. Si no sabemos qué es exactamente Unix...como saber si algo es o no Unix... Muchos damos por hecho que sistemas operativos como HP-UX, BSD y Tru64 son Unix 100%, pero estos se diferencian del Unix auténtico más que Linux en cuanto al funcionamiento se refiere. Así que con esto no aclaramos nada.

viernes, 11 de octubre de 2013

Un día triste...


Descansa en paz María. Gracias por todo lo que nos has dado. 
Mis más sinceros sentimientos para la familia Villota.
11-10-2013



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"La vida es un regalo" 

Trucos para juegos Android (probado en City Island)


Hoy jugando con mi móvil Android he descubierto algo fantástico. Estaba jugando al City Island y buscando por la red algunos trucos para conseguir dinero y oro rápido. Al no dar con lo que quería, se me vino a la cabeza un viejo truco que se ha usado en los ordenadores para trucar el software y que no caduque la licencia. Se trata de modificar la fecha u hora del dispositivo.
Pues bien, como los cobros del City Island se realizan en función del tiempo y este parece estar ligado al del sistema Android, me dirijí al menú de Ajustes y puse en la fecha un día más. La sorpresa fue que al acceder de nuevo al City Island todos los edificios tenían listo el dinero cobrado, además de darme algunos plus por tiempo jugado y el cofre del tesoro diario. Volví a salir y puse la fecha actual y todo permanecía tal cual, las ganancias no se perdían. Luego volví a Ajustes y puse nuevamente dos días más y conseguí el mismo resultado.

jueves, 10 de octubre de 2013

Ya a la venta el videojuego F1 2013


Desde que EA Sport cedió los derechos a CodeMaster para la creación de los videojuegos de Formula 1 de las últimas temporadas, hemos visto ya varios títulos de la compañía inglesa. Lo cierto es que el primero, a pesar de que la crítica decía que era el mejor videojuego de Formula 1 de toda la historia, tenía bastantes problemas en cuanto a la optimización (de hecho no funcionaba en microprocesadores que no fuesen multinúcleo). Además el primero tenía unos gráficos algo apagados, quizás todos estos problemas sean fruto de la rapidez con la que tuvieron que lanzar el videojuego al mercado haciendo un corta-pega utilizando motores gráficos y menús de otros videojuegos de CodeMaster...
Pues bien, esos problemas se fueron corrigiendo y ahora los juegos han ido mejorando poco a poco. Ahora se lanza la versión de este año, el F1 2013. El juego está disponible para Windows (Steam), PS3 y para la Xbox por el momento. El título viene cargado de novedades como una edición especial “Classic Edition” donde podrás pilotar coches de otras épocas con campeones y protagonistas de tiempos pasados. La edición normal contará con los coches, circuitos y pilotos del actual calendario junto con un contenido clásico de los años 80, mientras que Classic Edition es una edición premium limitada con un contenido extra de la década de los 90 junto con un pack de circuitos clásicos.

martes, 8 de octubre de 2013

Crónicas del hardware III: ¿Qué está pasando en la industria de los semiconductores?


Si unimos los dos conceptos descritos en los artículos anteriores, tenemos que los semiconductores están llegando a su límite físico y que cada vez es más complicado mejorar los diseños de las microarquitecturas. Por ello es más fácil y rápido disponer de varios cores o núcleos en un mismo chip que trabajen juntos y obtengan un mejor rendimiento que crear una microarquitectura nueva para obtener un rendimiento equiparable al multinúcleo.
El hecho de que los semiconductores lleguen a su límite físico tampoco ayuda, esto hace que parámetros como la frecuencia a la que trabaja un chip se vean afectados. Haciendo un repaso de las predicciones de Intel sobre el futuro de la frecuencia de reloj de sus chips, podemos deducir que la previsión de futuro de Intel es pésima o al menos no tan buena como la de Acorn. Una vez tras otra se han equivocado en sus roadmaps. Por ejemplo, recuerdo uno que hicieron hace unas décadas que predecía que se llegaría a los 5Ghz en el 2008 si mal no recuerdo. Otras predicciones más recientes iban retrasando este valor hacia un futuro más lejano, pero ninguno acertó. Estamos en el 2013 y quién tiene hoy día un chip de 5Ghz... evidentemente me refiero sin overclockear las unidades.

lunes, 7 de octubre de 2013

Crónicas del hardware II: ¿Qué está pasando en la industria de los semiconductores?


Si analizamos el mercado y los nuevos productos, tampoco es muy alentador. Hemos pasado radicalmente de fabricantes y diseñadores que pensaban en hacer cada vez chips más rápidos a compañías que miran hacia los horizontes del bajo consumo. Ya no es tan rentable vender un equipo informático de alto rendimiento, ahora parece que la moda son los tablets, smartphones, netbooks, etc., siempre aparatos con un rendimiento aceptable, pero más pensados para la movilidad y el bajo consumo. De esto se puede sacar una conclusión, y es que a los diseñadores/fabricantes cada vez les cuesta más trabajo mejorar sus microarquitecturas para conseguir exprimir aun más el rendimiento de sus chips.
Otro factor llamativo es la guerra de familias o arquitecturas de computadoras. Hasta el momento la clara favorita era la x86 (con sus extensiones de 64 bits x86-64 o AMD64 o EM64T), seguida de otras como PowerPC, MIPS, SPARC, etc. Una tímida ARM se les unía a estas, siendo utilizada para algunos dispositivos de bajo consumo, pero sin mayor importancia. Ahora de repente, ARM ha superado a todas convirtiéndose en la arquitectura más popular de nuestros días, dejando atrás incluso a la x86. ¿Quizás porque sea una arquitectura pensada para el bajo consumo? Lo cierto es que el fenómeno se ha extendido hasta infectar a fabricantes como AMD o la propia Intel, que ahora ya piensan en diseños basados en ARM. ¿Quién lo iba a decir hace unos años? Si os fijáis, hasta los sistemas operativos han dado un giro para ser portados y optimizados bajo esta arquitectura.

domingo, 6 de octubre de 2013

Crónicas del hardware I: ¿Qué está pasando en la industria de los semiconductores?


Cada vez son más las compañías que dejan de ser IDMs (Integrated Device Manufacturer, es decir, compañías que diseñan y manufacturan sus chips) para convertirse en meros diseñadores (fabless), dejando que un puñado de enormes foundries (fundiciones) sean las manufactureras. La foundry cada vez fabrica para más clientes y se hacen más y más grandes, absorviendo a otras fabricas más pequeñas y quedándose como grandes monopolios de la fabricación de semiconductores.
Entre las IDMs más importantes por el momento tenemos a Intel, Fujitsu, Hitachi, Matsushita, Intersil, Mitsubishi, Freescale (antiguas fábricas de Motorola), NEC, NXP (antiguas fábricas de Philips), Samsung, Infineon, STMicroelectronics, Renesas, Sony, National Semicondutor, Texas Instruments, Analog Devices, Toshiba, …

viernes, 4 de octubre de 2013

Intel Galileo: nueva placa open-source de Intel en colaboración con Arduino


Intel apuesta de nuevo por el hardware libre y se une con Arduino LLC para crear un proyecto que ayude a las comunidades educativas. Se trata de la placa Intel Galileo, una placa compatible con Arduino y de código abierto. La mayor diferencia radica en el chip de la placa, mientras que Arduino trabaja con SoCs basados en microprocesadores ARM o AVR de Atmel, la placa de Intel incluirá un chip x86. Además, Intel Galileo, une las prestaciones otorgadas por las placas Arduino y las que podemos encontrar en un miniPC tal como la Raspberry Pi (que también nos ofrece posibilidades de desarrollo de software, aunque para arquitectura ARM).
Intel Galileo nos aporta gran conectividad, potencia de procesamiento, un SDK sencillo para crear software para dicha plataforma, posibilidades de conexión a Internet, etc. Intel Galileo no solo es interesante para aficionados y estudiantes, también puede ser de gran ayuda en cuanto a aplicaciones domóticas que requieran un PC de bajo consumo y coste. Esta placa puede ejecutar software libre y sistemas Linux con las librerías de software para Arduino incluidas.

jueves, 3 de octubre de 2013

Semiconductores flexibles para doblar nuestros dispositivos


Ya hace tiempo que la industria semiconductora sueña o propone semiconductores flexibles. El futuro que podemos ver en esas películas en las que aparecen escenas enrollando pantallas o doblando dispositivos electrónicos no está tan lejos. Ya se investiga en mejorar los semiconductores orgánicos (cristales y polímeros conductores basados en carbono, como el polianilina, pédot: PSS, ...), que sustituirán a los inorgánicos (como el silicio, germanio,...) en ciertas aplicaciones.
Ahora la Universidad de Stanford, en California, ha dado un paso más gracias a sus investigaciones. Los nuevos semiconductores plásticos desarrollados pueden doblarse y estirarse, abriendo un sin fin de nuevas aplicaciones para estos dispositivos electrónicos. Por ejemplo, se podrían hacer tejidos semiconductores para fabricar ropa que caliente en invierno y enfrie en verano, móviles que se plieguen, pantallas que se doblen, etc. Algo como el ya famoso ArduinoLilypad...

miércoles, 2 de octubre de 2013

Google se renueva y cambia el algoritmo de búsqueda


Google, como nos tiene acostumbrados cada cierto tiempo, cambia el algoritmo de búsqueda. Esto afectará a las nuevas búsquedas que hagamos en el buscador. El nuevo algoritmo tiene el nombre clave Hummingbird (colibrí), posiblemente en honor a la velocidad de estos pajarillos. El nombre quizás nos recuerde al code-name del chip que equipan los Samsung Galaxy S, desarrollado por Samsung e Intrinsity.
Con el nuevo algoritmo se obtendrán mejores búsquedas, mejora las búsquedas por voz en los aparatos móviles, etc. Su antecesor, Caffeine, se centraba más en la indexación de webs. La prueba realizada por los manda-mases de Google dio con las respuestas oportunas en cuanto a la búsqueda por voz de fotos e información. Hummingbird es rápido y eficiente, reactualizando al antiguo Caffeine introducido en 2010. Desde la fecha de introducción de Caffeine, la compañía tan solo a hecho pequeñas actualizaciones del algoritmo, siendo Hummingbird el cambio más profundo de la historia de su buscador.

martes, 1 de octubre de 2013

Resumen de las novedades en el panorama de la telefonía movil


Desde aquellos teléfonos móviles de Motorola que ocupaban un espacio descomunal, pesaban bastante y su función era simplemente llamar y recibir llamadas, hasta los modernos y ligeros smartphones... ha pasado mucho tiempo en el que la tecnología ha evolucionado rápidamente. En éste artículo te hacemos un resumen de las novedades más recientes en este sector:
  • Qualcomm impone la potencia de todos los teléfonos móviles debido a su gran dominio del mercado de chips (SoCs) para móviles. Esta compañía posee de un 40 a un 60% de las ventas de chips para dispositivos móviles y por ello impone las leyes a su medida. Ni siquiera Samsung o NVIDIA, sus más directos competidores, pueden superar a esta compañía californiana fundada en 1985. El resto de fabricantes se tienen que conformar con estar a la cola y seguir los pasos de Qualcomm.