miércoles, 17 de septiembre de 2014

Juega a videojuegos Windows en tu distro Linux


Como saben, el mercado de videojuegos para Linux se ha incrementado en un 900% en apenas un año y esta cifra sigue subiendo. Cada vez hay más y mejores videojuegos para Linux y cada vez son más compañías las que se interesan por la compañía de la compañía del pingüino y portan sus mejores títulos a ella. También están apareciendo desarrollos exclusivos para Linux que no estarán en otras plataformas. 
Pues bien, este artículo va dedicado a todos los jugadores que aman el entretenimiento digital pero utilizan GNU/Linux. Lo primero será analizar las posibilidades de juego que nos brinda Linux y luego pasaremos a explicar como podemos jugar en los videojuegos para Windows más famosos (Minecraft, GTA, Call of Duty, Diablo, Warcraft, Starcraft, Need For Speed, Star Wars, Halo, Sonic, Grand Turismo, Final Fantasy, Mortal Kombat, Tomb Raider, Half Life, FIFA, Pro Evolution Soccer, The Sims, WoW, Super Mario, Battlefield, Formula One, ...) en nuestra distribución.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

La historia jamás contada: Unix, Linux y el software libre Parte 3/3



Richard Stallman sigue al frente de FSF a día de hoy y se dedica a dar charlas y conferencias sobre el software libre por todo el mundo, tanto en inglés como en un español fluido. Y feliz de ver como su proyecto GNU ha venido a complementarse con el protagonista de esta historia, el kernel Linux. 

Estoy harto de repeterilo, pero lo diré una vez más: Linux no es un sistema operativo sin muchos programas de GNU y GNU no es un sistema operativo sin el kernel Linux. Por eso ambos están condenados a relacionarse. ¡Linux es un kernel, un núcleo de sistema operativo!

martes, 2 de septiembre de 2014

La historia jamás contada: Unix, Linux y el software libre Parte 2/3


Paralelamente a los cambios de manos de Unix y a las demandas, en los 80 se comienza a explotar comercialmente el software, ahora sí considerándolo como un producto vendible al igual que el hardware. Para evitar que se compartiese y modificase, las compañías pusieron fuertes restricciones. 
Aquí nacieron las licencias cerradas como se conocen ahora y se presionó al estado para crear leyes que penaran el incumplimiento de las mismas. Y es aquí donde nace la épica hazaña de un "Don Quijote" del software llamado Richard Stallman. 

lunes, 1 de septiembre de 2014

La historia jamás contada: Unix, Linux y el software libre Parte 1/3


"Advertencia: este texto está registrado a mi nombre bajo licencia GNU-GPL 3.0 como parte de la obra completa registrada en SafeCreative nº1306115256721."

Todo comenzó en los años 60-70, cuando el software no era considerado un producto como tal, sino más bien un complemento de los ordenadores que se vendían en la época. En ese tiempo se compartía el software libremente (véase un ejemplo en el grupo de usuarios de computadoras DEC o DECUS). 
En esta época entra en escena otro de los pilares básicos de esta historia, el sistema operativo UNIX. Un sistema multitarea, multiusuario y portable que fue creado en 1969 por Ken Thompson, Dennis Ritchie, Douglas McIlroy y otros programadores como Brian Kernigham y Rudd Canaday.

viernes, 22 de agosto de 2014

¿Cómo serán los futuros smartphones?


Sin basarnos en ciencia ficción, sino en inventos ya patentados y viables, vamos a hacer unos ejercicios de visualización para tratar de entender como serán los teléfonos móviles de un futuro próximo. Y es que los últimos avances en el mundo de la tecnología ya han dejado grandes esperanzas para las telecomunicaciones y los smartphones futuros. Si algunas de estas tecnologías de las que hablaremos en este artículo no ha llegado a nuestros terminales ya no es por falta de tecnología, sino por ser inventos aun caros. 
Cuando estas tecnologías vayan perfeccionándose y abaratando sus costes, sin duda estarán presentes en nuestros dispositivos portátiles. ¿Te imaginas un teléfono aun más inteligente, con gran autonomía, un rendimiento elevado, flexible, ligero y con velocidades de comunicación de vértigo? 

jueves, 24 de julio de 2014

Análisis y comparativa de: Apple iPad 2 Mini, LG G3, Samsung Galaxy S3, Samsung Galaxy S4 y Nokia Lumia 1520


En el artículo de hoy vamos a comparar un Tablet (Apple iPad con pantalla retina), dos phablets (LG G3 y el Nokia Lumia 1520) y dos smartphones (Samsung Galaxy S3 y el S4) que he podido probar de primera mano durante unos días. Como referencia vamos a tomar los datos arrojados por la app Antutu, una famosa aplicación para el Benchmark de dispositivos.
El phablet (en castellano fableta), para el que no lo sepa, es un híbrido entre un Smartphone y una tableta. En realidad son smartphones con pantallas de más de 5 pulgadas, característica que los acerca a las tabletas. Algunos phablets conocidos son: Samsung Galaxy Note, LG G3, Nokia Lumia 1520, Sony Xperia Z Ultra, etc.

martes, 15 de julio de 2014

Raspberry Pi 2 no se verá hasta 2017


La segunda generación de placas (Raspberry Pi 2) no se verán hasta 2017. Parece que la Fundación considera suficiente con la remodelación que ha sacado actualmente, la Raspberry Pi B+ para contentar a los usuarios hasta dicha fecha. 
Poco se sabe del hardware de la Raspberry Pi 2, incluso en la Fundación se ha considerado este tema pero no ocupa un sitio privilegiado en cuanto a inmediatez, por eso se ha pospuesto hasta 2017. Por el momento quieren centrarse en la Rapsberry Pi 1 y sus respectivos modelos, mejorando el software existente y optimizandolo. 

sábado, 7 de junio de 2014

Mac OS X vs. Linux: la bella y la bestia


Ya he realizado una comparativa entre BSD y Linux en este blog, pero ahora me centro en Mac OS X (supuestamente el sistema operativo más avanzado del mundo) de Apple y las distribuciones Linux. 
Para ello he escrito este artículo bajo un título que me parece apropiado: “la bella y la bestia”. Puesto que Mac OS X es un sistema muy bonito y atractivo a simple vista y cuando aterrizas en Linux ves como es una autentica bestia en cuanto a potencia y posibilidades... 

Pero lo cierto es que Apple hace alarde de su fama y continua copiando indiscriminadamente del mundo del software libre, con total impunidad y atribuyéndose como suyos logros que son de otros. Apple, la empresa “innovadora” presenta como propios e interesantes las mejoras o ideas que ya están presentes en otros sistemas desde hace tiempo. Lo hizo en la versión Lion, lo hizo en Mavericks y lo hace ahora con la nueva Yosemite (Mac OS X 10.10).