miércoles, 30 de octubre de 2013

Desarrollo del kernel Linux: ¿Quién lo está creando?


La versión 0.01 de Linux poseía unas 10.239 líneas de código, desde esa versión hasta las actuales 3.x se han añadido muchas líneas de código. En la versión 3.10 se ha llegado a superar los 17.000.000 de líneas en su código fuente. Inicialmente era Linus Torvalds el artífice de todas ellas, pero poco a poco se fueron incorporando otros hackers al desarrollo y también empresas.

En la actualidad un porcentaje bajo está desarrollado por Linus y la inmensa mayoría de líneas son aportadas por empresas. Y aunque os parezca raro y chocante, Microsoft es una de esas empresas que contribuye al desarrollo (aunque con pocas lineas de código, sí que ha colaborado en el código para soporte del hipervisor Hyper-V). Evidentemente a Microsoft le interesa el soporte de esta tecnología... En cuanto al otro archienemígo, Apple, hay que decir que no ha aportado ni una mísera linea de código abierto.

lunes, 28 de octubre de 2013

AMPLIADA ¿Cómo serán los monoplazas de Formula 1 en 2014?


El reglamento técnico de 2014 viene cargado de cambios severos para la nueva temporada de F1. El salto es mayor que el dado en el año 2009, cuando se redujo la dimensión de los alerones y se limitó la cantidad de apéndices aerodinámicos para conseguir downforce, así como la introducción de los neumáticos slicks.

  • MOTOR: el V8 atmosférico de 2.4 litros dejará paso al nuevo V6 Turbo de 1.600cc. El nuevo motor tendrá un diámetro de pistones, la altura del centro de giro del cigüeñal y el número de válvulas fijo. Las revoluciones serán bajas, con un límite de 15.000 rpm, pero tal vez los fabricantes no superen los 13.000 rpm. Por supuesto esto afectará al sonido, siendo más suave y característico de los turbo. Y cómo no... la potencia caerá a algo más de 600 CV.

Instalar y desinstalar programas en FreeBSD: packages o paquetes


Instalar programas en FreeBSD no es demasiado diferente a como se hace en Linux. Existen algunas diferencias, pero ya verás como los procedimientos te resultan familiares. Como sabemos, en FreeBSD podemos elegir entre usar paquetes (packages) o ports. Los paquetes vienen empaquetados en un tarball similar a los empleados en Linux, pero no necesitan compilación. En cuanto a los ports, son más flexibles en cuanto a su configuración que los packages y no empleas binarios, sino código fuente.

  • Para instalar un packages que te hayas descargado en un directorio local, lo primero es ir al directorio y luego ejecutar el comando correspondiente para instalar el paquete:

sábado, 26 de octubre de 2013

Blender: como cambiar el idioma de la interfaz



Hemos anunciado el evento de Blendiberia 2013 en España y ahora que el tema de Blender está de actualidad, he decidido compartir este sencillisimo tutorial que muchos ya conocerán, pero por si existe algún despistado por ahí...
Cuando instalamos Blender 2.68a, o cualquier otra versión, vemos como la interfaz gráfica viene por defecto en inglés. El proceso para cambiarla a otros idiomas es sencillo, pero he visto a gente utilizándolo tal cual porque desconocían esta opción. Para realizarlo no tienen que instalar nada, simplemente acceder a las opciones de Blender y cambiar unos parámetros.

viernes, 25 de octubre de 2013

Películas hechas con software libre y Linux


El mundo del diseño digital y la animación no se ven mermados en el mundo del software libre. A pesar de no contar con Adobe Photoshop, Autodesk AutoCAD, 3D Max, Lightware, Cinema 4D, etc., en el mundo de Linux y el software libre en general, existen alternativas bastante buenas. Una de ellas es el fantástico programa de animación Blender. Aprovecho para informar a los aficionados y profesionales de Blender, que el 2 y 3 de noviembre se celebrará en Málaga (España) el evento Blendiberia2013, acto que se celebrará en el famoso Parque Tecnológico de Andalucía (Edificio ProMalaga Excelencia).
Blender es una completa Suite 3D con motor para videojuegos integrado, acto para modelado en general, animación de personajes, NLA, efectos y partículas, simulación física de cuerpos rígidos y blandos, iluminación, … Con él se han creado títulos del cine como Spider Man 2, el cortometraje de animación 3D Elephants Dream, Plumíferos, entre otros.

jueves, 24 de octubre de 2013

Top 7: lista de las informáticas más sexys

Que en el mundo de la informática hay mujeres ya lo sabemos y hemos dedicado artículos a ello, pero en este vamos a hacer una lista de las mujeres más sexys de este mundillo:


  • 1-Marissa Ann Mayer: esta chica norteamericana nació el 30 de mayo de 1975 en Wausau, Wisconsin. Tras esa carita adorable se esconde una tímida ingeniera informática que es toda una friki del mundo de la tecnología. Se especializó en la Universidad de Stanford, consiguió un master en Informática y se especializño en inteligencia artificial. En esa misma universidad impartiría clases de programación para incorporarse a Google en 1999. Siendo la primera mujer en el equipo de ingenieros de la empresa Google, estaría dirigiendo un equipo de desarrollo hasta 2012. Ese año la ascenderían a vicepresidenta de Productos de búsqueda y experiencia de usuario. Más tarde, el 16 de julio de 2012 sería nombrada Presidenta y Directora ejecutiva de Yahoo!, transformandose en una de las mujeres ejecutivas más jóvenes (38 años) de EE.UU. en una empresa grande.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Mac OS X Mavericks lo nuevo de Apple con sabor a Linux


Mac OS X Mavericks (v10.9) es la nueva versión del sistema operativo de Apple que viene cargado de “novedades”. En el acto oficial de presentaión se desveló que sería una versión gratuita, si han oido bien, gratuita (extremadamente extraño viniendo de Apple, la compañía que vende a precio de oro), pero según informan no habrá que pagar para actualizarlo. ¿Quizás un movimiento contra la piratería? ¿Un posible incremento de los precios del hardware para compensar la falta de ganancias con el SO?
El SO será compatible con todos los Macs que hayan salido desde el 2007, pero no con el resto. Apple lo presenta como “el sistema operativo más avanzado del mundo” y lo más llamativo es que este sistema tan avanzado ha copiado multitud de características de algunos entornos de escritorio empleados en Linux. Lo cierto es que la comunidad linuxera se lo puede tomar como un piropo, que una compañía como Apple te copie es porque estás haciendo las cosas bien. Aunque algunos se lo tomen mal y con cierta razón...

lunes, 14 de octubre de 2013

Configura tu propio PC Gamer, PC para edición de video/audio y PC de oficina


Existen muchas dudas por la red sobre qué equipo comprar, qué componentes necesitas, si sirve o no para unos u otros fines, etc. Por eso he creado este artículo para resolver vuestras dudas. Para los más experimentados esto es el ABC pero, para otros usuarios que no tienen suficientes conocimientos sobre informática, esto representa un problema.
Aquí trataré de describir los componentes necesarios para tres equipos distintos, con el sistema operativo más acorde para cada caso, customizados según su uso y con precios lo más ajustados posibles. SI LO DESEAIS, PODEIS ACCEDER A LA ZONA DE CONTACTO DEL BLOG Y OS CONFIGURO GRATIS UN PC A MEDIDA SEGÚN EL DINERO DEL QUE DISPONGAIS Y NECESIDADES PERSONALES. Además intentaré actualizar las listas frecuentemente para añadir los nuevos componentes que van saliendo al mercado.
El primer equipo es lo que hoy se conoce como PC Gamer, un equipo con un rendimiento muy elevado y sobre todo pensando en sus capacidades gráficas para los aficionados a los videjuegos. El segundo será un equipo para los que trabajéis con el para edición de vídeo, audio, diseño por ordenador CAD y todas esas tareas que necesitan de un equipo bastante potente. El tercero y último será un equipo destinado a la ofimática (Internet, bases de datos, procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones, dibujo, contabilidad, etc.).
Los documentos con las tablas de componentes de estos Pcs podéis descargarlo desde el siguiente link:

--> DESCARGAR AQUÍ.<--


  • Nota: los fabricantes de cada componente han sido elegidos para crear una máquina con las mejores piezas. Además han sido comprobada la compatibilidad total de sus componentes para que no haya ningún problema en su construcción.